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メインストーリーの強敵戦~3部中編のギルバデス~

いよいよ本格的に、fein's portalからコンテンツ移住が始まりましたね。
私のアプリも完成し、あとはこうしてコンテンツをひたすら増殖させていくだけとなりました。
ここにあるのはタイトル通り、3部中編のギルバデス・バトルです。

虚神器ギルバデスの戦闘

これねー…かなり迷ってました。
普通の強敵戦というジャンルではないけど、アナデン古来のバフデバフがまったく分からない状態だと「巨煉龍ジェネスヴルム」と「超巨大結晶生物ラヴォーグ」がキツいと思うんですよね。
かといって強敵戦の括りとして特設ページを作るほどでもないし、普通のアナデンキャラとは違いますからね。

夢晶の指輪を装備したフィーネ

夢晶の指輪を装備したフィーネを貼っとく✨
この虚神器ギルバデスの戦闘のセクションは少しだけネタバレもあるから、気になる人は止めておいたほうがいいですよ?

とりあえず、最終戦である超巨大結晶生物ラヴォーグを倒した装備とスキルが映っている動画から掲載しましょう。

虚神器ギルバデスの装備例

裏ボスとの最終決戦に勝利した装備とスキルです。
ストーリー上のラストボスはそうでもなかったけど、ラヴォーグはかなりの手応えがありましたね。

This is a video on Google Drive.

超巨大結晶生物ラヴォーグとの戦闘

上記の動画にもあるけど、レジストジャマー・デストロイバスター・ライジングセイバー・リベンジヒーラーを装着しています。

いろんなやり方が考えられるでしょう。
私の場合、迎撃でファイナルエナジーを積極的に蓄積していきました。
相手のHPを見ながらファイナルアタックを惜しみなく使うスタイルです。

超巨大結晶生物ラヴォーグ2

次のように動いてましたね。

ボディにレジストジャマーΩを装着
ギガルインクエイク:腕力知性デバフ
フィジクスダウン:敵の耐性デバフ
アンチディバイン:敵のバフ解除
ウィングブラスト:アームにクリティカルバフ付与
ファイナルアタック:敵のHPを見ながら倒せるタイミングで発動!
ライトアームにデストロイバスターΩを装着
ゴッドレイ:精神統一
グランブレイカー:何度も魔法攻撃
ギガマナドレイン:MP回復しながら知性バフ
エナジービーム:余裕があれば使ってた
レフトアームにライジングセイバーΩを装着
クラッシュエッジ:攻撃してファイナルエナジー蓄積
ギガクロスブレイド:迎撃でファイナルエナジー蓄積
ゴッドナックル:余裕があれば使ってた
アイギスフォーム:敵の即死技に合わせて挑発
ヘッドにリベンジヒーラーΩを装着
ギガリアクトヒール:迎撃でHPとMP回復
ギガミラクルスキン:回復しつつ踏ん張る付与
アイズブライト:腕力知性デバフ
ウルティマヒール:HP増加と超回復
超巨大結晶生物ラヴォーグ勝利

巨煉龍ジェネスヴルムとの戦闘

巨煉龍ジェネスヴルム

こいつはそんなに強くないですよ。
超巨大結晶生物ラヴォーグとの違いはレフトアームにエストレアガードΩを付けていただけ。
ライトアームにデストロイバスターΩを装着し、エナジービーム・ゴッドレイ・ギガマナドレインとやりつつ、ボディがウィングブラストやってクリティカル付与します。
それからグランブレイカーを叩き込めばめっちゃ減るからね。

ファイナルアタックのシーン

これ細かいストーリーの流れは思い出せないんだけど、巨煉龍ジェネスヴルムを倒せないと、超巨大結晶生物ラヴォーグと戦えないんでしたっけ? それとも別の流れだったっけ?
いずれにしてもジェネスヴルムは大丈夫だと思う。

巨煉龍ジェネスヴルム勝利

まぁ…厳しいようなら無理をなさらず。
ギルバデスはグラスタも装着できないからね。
でもハチャメチャな難易度ではないと私は感じた。
ちょっとは作戦を考えなきゃいけない…程度かな?

ギルバデスアンケート

このギルバデスの戦闘については相当な話題になりました。
そこで、下記のようなアンケートを実施しましたよ。

ギルバデスアンケート.pdf

Page: /

2023年9月27日〜2023年10月8日にかけて実施されたギルバデスアンケートの結果を掲載します。
まだ3部にまで到達していない人のほうが多いでしょうけど、ご協力ありがとうございました。
とてもコメントしにくい結果です。
これはネガティヴな意味ではなく、ご意見が割れたのです。

ギルバデスバトルの感想文

さぁて…ギルバデスバトルか…結論から言うとね。
私としては、素晴らしいバトルコンテンツだと思ってます。
私自身も成長して壁に当たり、作戦を考えながら進みました。
でも、メインストーリーのストッパーにするなら、もっと前から準備が必要だったと思いますよ?
Twitterのタイムラインはけっこう荒れてましたね(笑)

ギルバデスのデザインも、BGMも、グラフィックやモーション、バトルシステムも、全てが良かったと思う。
私は大いに楽しめました。

しかし…
もう今から、バフデバフの習熟を要求するコンテンツは厳しいと思うのですよ。
なぜかというとキャラ性能のインフレがあるからです。
私たち古参ユーザーというのは、少しずつバフデバフを覚えていくことしか選択肢を与えられていなかった。
しかし、古参ユーザーでない人たちは、少しずつバフデバフを覚えていく以外の選択肢を与えられていた人たちなのです。

人間というのは、易きに流れるもの。
みんながそうではないけどね。

この2つには大きな違いがあります。
これはいわゆるSNS闘技場でよく見られるマウント談義ではありませんよ?
そうではなく、バフデバフ合戦をさせるなら、事前にそういう厳しめの体験を少しずつさせてあげれば良かったと私は思っています。
これまでは強きキャラによる易き攻略を提供されてきたのに、いきなりバフデバフ合戦を体験させられたらどうなるでしょう?

そしてもう一つ。書かなければならないと思っていることがあります。

このような現在のアナデンを取り巻く様相は、運営の工夫不足ではないだろうということです。
運営がバランス調整を誤ったからではないと私は思っていますね。
そうではなく、これはもう…「インフレを避けられない、ガチャが存在するゲームの宿命」なのではないかと。
私はそう思ってます。
だって、じゃあどうすれば成長と壁を皆が等しく体験できるギルバデスバトルを実装できたのかという問いを投げかけられたとき、明確かつ具体的な案を出す手法がどこかにあるのでしょうか?
アナザーエデンから「古き良きアツい攻略!!」が徐々に失われていくのは、インフレの様子を見ていれば予想できたことです。

よって、これからのアナデンはファンの人たちで仲良く遊ぶ芸術的RPGで良いと思いますね。
それが普通のゲームだと思うし。
だから私は自由に書けるファンサイトの制作者として、アナデンと関わっているのですよ♪

参考サイト:👉『アナザーエデン』100章を突破したメインストーリーにかける想い――加藤正人氏らにインタビュー。迫力のロボバトルを導入した第3部中編を経て、クロノス一家の物語はクライマックスへ ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

サイトマップ

全ページをリスト化したサイトマップも用意していますが、けっこうなページ数があります。
下記の「カテゴリー分けサイトマップ」のほうが使いやすいでしょう。

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アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。

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