いよいよ本格的に、fein's portalからコンテンツ移住が始まりましたね。
私のアプリも完成し、あとはこうしてコンテンツをひたすら増殖させていくだけとなりました。
ここにあるのはタイトル通り、3部前編のメインストーリー強敵戦です。
覚醒アマル・ガマルもおもしろい戦闘でしたね。
ガリユを挑発による防御役として起用したのもそうですが、久しぶりにアナベルまで使えました。
こういうアナデンバトルが私は好きですね!
なんかありきたりな見出しですねぇ…でも、人間にとってインパクトのあるタイトルが必ずしも良いとは限りません。
さてそんなことより、この戦闘のしばらく後で「ASラディアス」についてまとめてTweetしていた時期がありますね。
私の場合、ASラディアスが第一選択肢とはならないんです。
この戦闘のように、他のキャラで堅実で守るよりASラディアスのほうが手っ取り早そうだ。
そう感じる時にしか使わない。
すでに大禍時の拒絶・SD-148
レポートにてtier表に変わる「キャラ同士の綴糸」という観点についてお話しました。
ASラディアスが最強なのではありません。
ASラディアスも、パーティー編成の中で結び付けられるという意味では、他キャラと同格の存在であるということだね。
アナデンの戦闘が「火力か耐久か」という形で二分されるのではなく、バランス良く組み合わせるという考え方も、このアマルガマルレポートに書いてあります。
2部期間中は耐久戦へ特化する必要があったけどね?
砂袋が好きじゃなかったし😆ww
ただこれは単なる私の好みです。
どーしてもと仰るなら…またいつかの機会に砂袋道場にてお付き合いさせて頂きます♪
ガラムバレルのVCが強く印象に残ってますね。
固定ダメージだったかな?
かなりのダメージを受ける単体攻撃があるのですが、それをHP爆上げしたガラムバレルで防ぐという。
古風なアナデンバトルを再現できた戦闘でもあります。
レレのアナザースタイルを初めて実戦投入した戦闘でもありましたね。
すっごい火力出るんですよ。
レレだけで倒したようなもんです。
他にはウクアージかな!
ウクアージはGetをお勧めします。
グラスタがちゃんと揃ったら真っ先にチャレンジしても良いかもよ?
サブメンバーに置いておくだけで後攻回復してくれるの強すぎるでしょ。
そうそう。ミナルカは引けてませんでした♪
さすがメインストーリーのマスター難易度だけあって、敵が本気でしたね!
私も久しぶりにストーリーで戦闘を楽しめました。
どの敵も甲乙付けがたい。
普通に強敵戦しちゃってますよ。
敵の攻撃力も高く、動きもトリッキーで対処しにくいんですよね。
初めの馬からしてとても強かった。
メインストーリーのボスなので細かくは語れませんが、もしマスターの難易度へ挑戦するなら、必ずグラスタは揃えましょう。
過去のコンテンツも放置しない。
ここに来るまでにいろんなところを回ってきた前提の難易度ですから、グラスタや装備の抜け漏れがあまり多いと厳しいと思います。
ただ、ちゃんとグラスタ等を整えておけば、ミナルカが不在でも全然大丈夫です。
アルトマスを最初に倒したのかも。
フェタンじゃなかったかもしれません。
ここは敵の火ZONEを利用できれば何でも良いでしょうね。
私は普通にガリユでやった。
私には関係なかったけど。引けてなかったから😆ww
もうひと目で分かるよね。バリア貫通という特異な能力を持ったキャラじゃないとダメージを与えられない仕組みになってる。
従来のアタッカーたちがほぼ全員通用しなくなった初の事例ですよね。
今までも若干の「特権キャラムード」みたいなのが醸し出された側面はありました。
でもここまでやってくるとは思わなかったというか、意外だったというのが正直な感想です。
ストーリーが良かったよね。
またいずれピッキーに出会う機会があれば嬉しいです。
バリア貫通仕様は他の3部ボスと同じと思うけど、オーラがちょっと独特に感じたかな。
アナフォゲージを満タンにすると攻撃力が落ちてしまうという。
オーラの登場でアナデンの戦闘は劇的に変わったよね。
オーラはギミックの可視化という側面だけではないと思うんですよね。
柔らかい表現としてはギミックの可視化だと私も思いますが、本質的なところは「戦闘ルールの自由な変更」だと思います。
オーラとして設定すれば、どんなことも可能になります。
先月登場した新キャラを一瞬で役立たずにし、こちらの攻撃力や防御力を自由に下げ、いかなる条件も設定可能となります。
オーラは戦闘をすごくおもしろくしたと私は感じます。
ただ、その反面でより一層、夢見には慎重になりましたね。
もともとお小遣いの少ない人間だからそんなガチャできないのですが、さらに慎重にならざる得ない。
そういう感想も持っています。
バリア貫通がこれでもかとばかりに徹底的に強調されていた3部の中で、数少ない例外かと思います。ってあれ?
バリア持ってたっけ?
いや持ってなかった気がする。
間違ってたらごめんなさい…私は基本原則として、攻略情報や動画の類を一切閲覧しないのです。
全部自分の思いのままにやりたいからね。
火力役はASシンシアとアルドなんですが、MVPはミラだと思うな。
簡単にアナフォ一発で沈みました。
雷ZONEによるパーティーをTwitterでよく見かけた記憶があるのですが、私はESミーユの加入が遅かったこともあり、そっちの路線は思いつかなかったんですよね。
すぐにミラを中心とした編成になりました。
ASねここがいるからアタッカーも天のキャラのほうが良いだろうと考えての編成。
天255のアルドは強いですよ。
属性ZONEの中でアナザーフォース→ASねここが霊恵虹変怪→竜神斬・號をするととんでもない火力が出ます。
天255のエイミが久しぶりに大活躍してくれた戦闘となりましたね。
フェタンの動きや耐性等を見て、真っ先にエイミを抜擢しました。
彼女なら必要十分な火力を出してくれるだろうと。
3部の戦闘環境は実に単純明快。
分かりやすいものでしたね。
その時に登場したガチャの新キャラがミナルカでした。
彼女はバリア貫通ができて、強敵はほぼ全員バリアを持っていたという。
だからミナルカをガチャで引けていないと、短ターンキルが難しかったのですよ。
バウンティの中では一番強いんじゃないかな。
ターン制限まであって長期戦はできないし。
アナデンの戦闘が全部「長期戦ループ攻略」でやっていけるならグラスタは必須じゃなくなるんです。
でもこういうのがあるからグラスタは必須です。
3部のボスはことごとくこれですよ。バリア貫通。
一部の例外はあるけど、もうそんな細かいことはどうでも良いよね。おおまかな傾向としてどうか。それを見れば良いと思ってます。
このイカルガ戦でキュリオを255にしようと決めたと思う。たしかそうだった。
バリア剥がしにキュリオの有為転変が大活躍したんですよね。
荊棘の玉座もアザミの攻撃力上昇に貢献した。
ちなみに有為転変は攻撃力が小とありますが、ちゃんと編成すれば敵を倒すのに十分な火力を発揮してくれます。
全ページをリスト化したサイトマップも用意していますが、けっこうなページ数があります。
下記の「カテゴリー分けサイトマップ」のほうが使いやすいでしょう。
アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。
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