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周回要素に関するレポート集

あまり数は多くないけど、周回要素に関するレポート集を集めていきましょう。 異境だけは一時期強敵戦として話題になったから、別建てにしましたが。 メビウス迷宮や釣りなど、周回効率についても計算してきました。 もっとも、期間限定もないから効率とか、大したことではないけどね。

メビウスの迷宮・堅実攻略

メビウス迷宮を堅実に20層までクリアできる攻略レポートと、周回手法による効率差を検討した計算書及び説明書を掲載します。
ノクシスが仲間になり、強い武器や防具が量産できます。

メビウス.pdf

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メビウスは言わば「プチアナデン」ですよね。
こういうのローグライクと呼ぶらしいです。
スキルはそのままスキル。アビリティとチャームはグラスタです。
難易度は高くないです。ただ、好みは分かれるかもしれない。
このレポートの方法だと周回に時間はかかります。
しかし、よっぽど運が悪くなければ確実に20層までクリアできるようになってます。

メビウスボスはアナザーフォースなしで2ターン

他にもやりようはあると思いますけどね。
私はこのようにやっていました。
ちょうど良いタイミングで勲章Getまでを動画にすることができたので掲載します。
上記のレポートにあるように回っていれば、最終ボス戦はこの動画のような形になります。

This is a video on Google Drive.

メビウスの迷宮・周回効率計算式

メビウスの周回タイプによる効率差を検討した計算書です。
ここにある計算式はさほど重要ではありません。
期間限定でもないから、時間的効率など後回しにして確実にクリアできるよう工夫したほうが手っ取り早いでしょうね。

メビウス効率.pdf

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4層周回を4分で行うと仮定した場合、20層を最低でも平均55分で回らないと時間的効率では4層周回に及ばないという結果となっています。
しかもこれは煩雑さ回避のために20層周回に有利な式にせざる得なかったため、実際には4層周回のほうが効率は良いでしょう。
ただし、ノクシス加入は別の内部的な計算式で行われています。
これは先日のこみゅ生放送で言及されていましたね?
メビウス武器にどこまで価値を置くか。そこにあるわけですよ。
加えて、アナデンにはインフレがあることをお忘れなきよう。

メビウスの迷宮・周回効率計算式の考え方

さすがにここまで来ると細か過ぎますね。
ほとんど私の趣味に過ぎません。
ただ、じっくり読み込んでいただければそれなりの根拠をもとに式を作っていることをお伝えできるでしょう。

メビウス表.pdf

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メビウスの周回タイプによる効率差を検討した計算書はすでに掲載しましたが、上にあるPDFはその説明書です。
でもこれは把握しなくても良いです。
一時期「メビウス迷宮は20層周回のほうが良いか4層周回のほうが良いか」と、Twitterでかなりの議論が巻き起こったことがありました。
それを受けて私が徹底的に計算し、かつその根拠を文書化したものです。
こういうのも良い想い出ですねー♪

メビウス説明書.pdf

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上のPDFもメビウスの「20層周回のほうが良いか4層周回のほうが良いか」という問題を計算した式に対する説明書です。
ただ、こちらのほうはどちらかというと計算の意図といったところでしょうか。
こういう計算って、小中学生の頃にやった算数の文章問題に似ていると思います。
ああいうのは書いてある文章を理解し、それを数字に置き換え、分からない部分を未知数としてから計算する必要があります。
メビウスの効率計算式も同じ要領ですよね。
周回スピードの差など大した問題ではありません。
Excelに式を作り、未知数を示す枠に3分なら3・40分なら40と入力すればパソコンが解を出してくれる。
今後も、何かおもしろそうな機会があったらこのようにして徹底的に計算しようと思います(笑)

周回のスピードとグラスタ集め

結論から先に言うと、─ 私はこの言い回しが多いですね… ─
いくら周回のスピードを上げようと、大差ありません。
アナザーダンジョンのキーは赤と緑がそれぞれ1日4枚までだから。
アナデンをすでにやっていてグラスタをある程度まで集めている人なら、この一文で伝わってしまうでしょうね。
よって、アナザーエデンの進捗が遅くとも、焦る必要ないのですよ?

アナダンマップ

そういえばティラミスの星導覚醒が登場しましたね。
周回に関しては私もガチャ費用が発生しない限りにおいて話題にお付き合いさせて頂いたことがありますが、そもそもグラスタを集めれば何でも良くなってしまうからさ。
ティラミスってグラスタが登場してからのキャラだったと思うけど、今になってもなぜ当時あんなに話題になっていたのか、正直私には分かりません。

ティラミス

SNSで周回レースをしたい場合、1秒でも早いほうがもちろん良いです。
それは競争だから、1分1秒の差は極めて重大です。
大いに星導覚醒ティラミスのガチャを回し、ぜひとも天255にすべきでしょう!!

私はグラスタをちゃんと付けた星導覚醒アルドや★5フィーネで良いと思ってるよ。
そういう話を、ここのセクションでは書いております。

最強の周回キャラでも仕様は変えられない

例えば、どんなザコもfearも絶対一撃で始末できる、スーパー周回特権キャラがガチャで出たとしましょう。
★6星導覚醒スーパーティラミスみたいな🤣ww

それでも、HP最大時強化<剣>や狙い撃つ鉱石などを集めるには時間が必要です。
これらの使用頻度が高いグラスタや錬成鉱石は、主に緑キーを使うアナザーダンジョンに集まっているからです。
緑キーは1日4枚。つまりグラスタが集まるアナザーダンジョンへ行けるのは1日につき2回までです。
例外としては何かのキャンペーンでキーが余分にもらえる時期があるよね。
他には、そう…課金ですよ。

周回はノロマでも何でも良い

どっちみちアナダンのキーは赤緑1日4枚までなのですから、私は周回について真面目に考えたことがほっとんどありません。
5分やそこら変えたところで、グラスタや他アイテム類の収集スピードが倍増するわけではありませんからね。
周回をやりやすくするための工夫が無意味だとか、そういう極端なことまでは言わないけどさ。

ASフラムラピス

太古のアナデンは周回の時に工夫が必要だったんです。
それに近いものがMaster設定での3部前編フェイズシフト周回であったけれど、これに関しては1ターンで全部倒して切れるかどうかという側面があったからね。
しかも直後にASフラムラピスが出てしまったのは笑いました。
なんかこのティラミスと近いものを感じるよね。

早くてもいいし、推したっぷりでもいい

どっちみち大差ないと分かっているので、私は推したっぷりのパーティーでやってますね。
アナダンではない通常マップでの材料集めなんかでもそうです。
大昔のアナデンはちょっと違ったけど。多少は効率を考える必要がありました。
でもそんな昔のことをこの特別セクションに書き込んだって意味がないし、最近になって比較的厳しかったと思われる3部前編のMaster設定による周回だって、ピスケの昇格や上述のASフラムラピスの登場で、過去のものとなりました。

グラスタを付ければ大抵のキャラでワンパン周回

例えば下にフィーネの動画を置いてるでしょう?
フィーネはそもそも周回火力で使うタイプのキャラではありません。
どちらかというとアナフォ向けだと思います。
でも、3部中編のエントラーナでワンパン周回アタッカーになれる。
バリア10枚のボスだけアナフォ使ってね。
グラスタさえ持っていれば、いろ〜んなパーティー編成で快適に周回できるのですよ。
それが、この文章を書いていた当時、2023年10月あたりのアナザーエデンでしたね。

アナダンエントラーナ・平原〜遺跡フィーネ

ASフィーネの登場で、ノーマルフィーネまで強化されましたよね。
ノーマルフィーネの星導覚醒も楽しみにしているのですが…
もう「配布で強いキャラが与えられるとガチャが…」の話には飽きました(笑) 8年以上も同じ話をする必要はないよ。

This is a video on Google Drive.

グラスタの材料がアナザーダンジョンにある

これなんだよね。
さっきから書いてるけど、アナダンにはキーが必要なんです。
いくら周回スピードを上げようと、すごく大切なアイテムを高速収集することはできません。
通常マップで強化できる武器くらいなら手早く集められる可能性はあるけど、それとてfear素材があるからね。

最強周回キャラによる史上最強の周回テクニックが生まれようと、ゲームの進捗スピードに大きな影響を与えることは難しいでしょう。

アナダンエントラーナ・塔〜迷路フィーネ

この動画に登場するキャラたち、みんな星導覚醒していませんね。
今になって見返すと、本当にいろんなキャラが置き去りにされてしまったと感じます。
もう表に出てこないキャラもいるのかと思うと、やはり寂しいですね。
これが…ガチャなのか…

This is a video on Google Drive.

でも、こうやって少しずつレベルアップしていくの、とてもRPGらしいと思いませんか?
一朝一夕では難しいけど、日々の鍛錬で少しずつ仲間たちが成長していくという。
こういうところが好きでアナデンを6年以上も続けてるんです♪

「そんなこと言われても…どーしてもどーしても一刻も早く強くなりたい!」ということなら、アナダンのキーを買いまくっていただくしかないと思われる🤔

カエル道場はやりませんでした♪

廻生「過去との果し合い」時の闇を照らせし者でサイラスが何匹も出てくるポイントがあるんです。
そこでレベリングをするというアイデアがあって、それそのものは素晴らしい方法だと思うんですよね。
経験値効率もトップクラスに良いものでしょう。─ 今はフェイズシフトがあるけど ─
ただ、私はやらなかったんですよ。
理由は単純で、経験値以外に何の報酬もないから。

アナダンでレベリング.pdf

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多少の時間はかかっても、アナザーダンジョンに通って貴重な夢詠みチャンスを獲得したり、グラスタを集めたり、武器強化の材料を同時に得ていくほうが理に適っていると判断していたのです。
特にアナザーエデンを新しく始めたユーザーさんとかね?
やることがいっぱいあると思うから、ちょっとでも「兼用周回」ができるよう、工夫するのがお勧めだと私は思うな。

東方の速度が高い敵

ザコ相手の周回でも速度バフは重要だったんですよねー。
2025年3月現在となっては、むしろ先制かどうかだけども。

東方の速度が高い敵.pdf

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これはほんと昔話ですよ。
2部が始まった頃は敵の速度が高く、ただスキルをぶっ放すだけでは安全に冒険ができませんでした。
あらかじめ速度の高いキャラで速度バフをかけ、それから例えば腕力や知性バフ等をかけてからスキルを打つ。
これによって安定した周回が可能となったのです。

Preferred List for Enhancing Weapons & Armor

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武器強化計画書.pdf

なんで私はここstrengtheningにしてるんだろう…そんな英語できるほうじゃないけど、ちょっと違う気がする。
何かレイアウト都合があったのかしら?
Wordで作ってたからねー
いやはや…Twitterからデータを拾い出してると、実に様々な古文書が次々と出てきますね!
これは各種の武器強化について計画したものでしょう。ずいぶんと綺麗に作っていたんだ…
Webサイト制作も落ち着いたので、また何か綺麗なレポートを書きたいもんです。

Master設定3部前編フェイズシフト周回

これは強敵戦ではないんですけどね。周回ネタです。
でもさすがマスター難易度だけあってザコが尋常でないほど強く、一筋縄ではいきませんでしたね。
普通に考えれば難易度を落としたほうがいい。

Master設定3部前編フェイズシフト周回.pdf

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マスター難易度へ挑戦するかどうかはともかく、3部まで来てグラスタが抜け漏れだらけというのはリスクが高いと考えます。
運営側も難易度を落としてくれたりするけどね?
完璧じゃなくてもいいし、付け方が上手じゃなくてもいいです。
とりあえず、グラスタをちゃんと持っておきましょう。
そうでないと付け方の練習さえできません。
マスター難易度でフェイズシフトを周回するかどうかは、その後で考えれば良いことでしょうね。
必ずしもキャラが揃っている必要はありません。

git稼ぎ

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git稼ぎ.pdf

ナグシャムのミニゲームで黄金武器というのが入手できるんです。
これを装備していると取得Gitが上昇するのですが、それを使ってGit稼ぎの効率を比較したレポートですね。
ただ、もう2023年7月現在のアナデンでは、黄金塊がドロップするアナザーダンジョンでついで仕事としてGit稼ぎをしていただいた方が良いでしょうね。


サイトマップ

全ページをリスト化したサイトマップも用意していますが、けっこうなページ数があります。
下記の「カテゴリー分けサイトマップ」のほうが使いやすいでしょう。

アナザーエデン関連ページ・サイトマップ

アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。

個人サイトのホスティングとコンテンツ作成

個人でウェブサイトを作るにはどうすればいいか。
HTML・CSS・JavaScriptの書き方はもちろん、無料かつ広告なしでホームページを作る方法を掲載したコーナーです。
Webデザインやレイアウトについても書いてあります。

魚釣りなどアウトドアのエリア

ゲームとパソコンだけじゃなく、アウトドアも趣味なんです。
このコーナーでは魚釣りの記録とか、魚料理のレシピ、はたまたサイクリングなどなど。
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