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キャラの加入や強化に伴う強敵戦

こっちには邂逅や顕現、ウクアージとかを書いていきましょうか。
配布キャラが仲間入りしたり、キャラ固有の武具が入手できたり。
このページを用意しておくことで、他のページの負荷も少しは減るでしょ。
でもこういうの難しいんですよね。
例えばキュリオの武器を強化する連続強敵戦だってあるわけで。
とは言え、もう星導覚醒実装後ですからね。
あまり関係ないかな?

開眼アザミ編

もう思いっきり推し推し攻略ですね😆ww
でも私らしくて良い感じです。
アザミ開眼はお勧めです。アナザースタイルの火力が尋常ではないんですよね。
3部のMaster難易度でも大活躍してくれました!

アザミ開眼.pdf

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マユとASミストレア、そしてフィーネ

どのキャラも強いよね。
見出しの3キャラはこのアザミ開眼をしていたころに全員天冥255だったような?
ミストレアだけがまだ255になってなかったのかな?
忘れちゃったけど、これほどレポートで褒め称えているのですから、大活躍してくれたんでしょう。

開眼ガリユ編

出たガリユのドラゴン!
ループか!
火力か!
これほんと私のプレイスタイルの分岐点というか、方向性を決定付けるというか、ASサキによる赫灼たる豪炎猛火extreme4 という終着点へ繋がる戦いのスタート地点だったんですよね😆ww
もちろんループ攻略ですよ?
だって魚釣りにお金がかかるんだもん🐠
当時はまだカミングアウトしてなかったけどね🐟

開眼ガリユ編.pdf

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ガリユのアナザースタイル

そういえばASガリユの顕現とか、出ないんですかね?
これを書いているのは2023年7月なんですけど、そろそろ出ても良い頃だと思います。
この竜ってけっこう強めに設定されてたような記憶があります。しかも私はASユナが引けてるにも関わらず、敢えてループ攻略への道を選んだという。
私は当時からやってること変わらないよね。
2部期間中はほんとおもしろい砂袋期でした😆ww
今になって思い返せば、クロノス石も倹約できて悪くない時期だったのです。
ていうか元々そのつもりだったけど。
だって火力ワンパンに頼っている限り、どこかで「ガチャの壁」に当たるの分かってるでしょ?
アナザーエデンはライブサービスゲームなのです。

開眼シェリーヌ編

当時はシェリーヌがインフレに置いていかれており、攻略という観点ではあまり注目されていなかった記憶があります。
火力に見劣りするとパーティーから外れてしまう…そういうのが元々好きではなかったため、シェリーヌをアタッカーにして勝利することを第一優先とした戦闘でした。

開眼シェリーヌ.pdf

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サブメンバーはグラスタ置き場なのか?

そうではありません。
アナザーエデンにはVC(ヴァリアブルチャント)というものがあり、インフレが重なった今でも時として有効です。いずれVCにも何かしら強化が入れば良いなーと思っています。
この戦闘はそんな普段は日の目を見ないサブメンバーのVCを最大限活かした戦いです。
また、とかく火力を持つキャラ以外は片っ端からtier表で下げられてしまう戦闘環境にあって、インフレに取り残されたシェリーヌで勝つことに大きな意義を見い出していました。
個人的にはtier表は攻略の役に立たないと考えているんだけどね?
アナザーエデンの繁栄に大いに貢献する攻略観だから私もtier表そのものは存在し続けて良いと思うけど。
ただ、私の時層の攻略には採用できないってだけです。

最後まで倒すとウクアージが仲間入り

ぜひともウクアージを仲間にすることをお勧めします。
さすがアナデンの元強敵代表選手。非常に強いです。
ウクアージもいつか仲間になるんじゃないか…そんな期待はどこかにありましたよね。
少なくとも私はそうだった。
このサイトを作り始めた2023年7月あたりには、すでに冥200を超えています。

普通の強敵戦でもウクアージは大活躍していますよ?
バックサイドに待機させた時の回復がマジで強いんです!

ウクアージLv175〜Lv195.pdf

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グラスタをある程度は集めないと苦しいけどね。
途中まではループ攻略で長期戦すればグラスタなしでも何とかなるかもしれませんが、最終戦が厳しいと思います。
ウクアージ最終戦は3匹まとめて相手にしなければならず、耐久戦はあまり現実味がないでしょう。
普通に開幕アナザーフォースで一気に倒してしまったほうが良いです。
その後で武器を集めるために何度も倒さなければならないので。
私はフィーネの火力で最終戦は倒しました。
無属性魔法なら耐性ガチャにほぼ引っかからないため、気楽に武器集めもできましたね。
フィーネを冥255にしておいて良かったです。

フィーネ冥255の火力

これが冥255のフィーネが持つ火力です。
当時でさえこれだったから、今はもっと高いですね。

これとてグラスタによって火力を上げていますよ?
つまり、グラスタをちゃんとすれば、本来なら火力アタッカーでないキャラでも火力が出るようになるんです。


「バフの倍率が高過ぎて、もう昔みたいなバランスに戻すのは無理だと思うわ…」
このセリフ、笑ってしまいました😆ww
そうですね。
これが、インフレの未来です。

Lv170までのウクアージ

当時はレポートの書式もこんな感じにしていたんです。
Twitter時代末期の「Introduction」で始まるレポート書式は、無貌レポートから始めたもの。
もともと洋書でよく見るスタイルで、文頭の1文字を大きいフォントにして見やすくするという。
ウクアージ170なんてのもいたよね。
どうやって倒したのか、それこそ自分のレポート読まないと思い出せない…

ウクアージ170.pdf

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過去の敵はみんなグラスタでやっつける

これに尽きますよ。
新しい敵もそうですが、古い時代の強敵はみーんなグラスタを集めるだけで勝てます。
tier表のSSキャラなんかいらないし、リセマラもいらないです。
グラスタさえ集まれば、適当な配布キャラにくっつけてアナフォすればみんな吹き飛びます。
HPストッパーから何かされたら初めて考えればいい。
上述のようにグラスタなんですよね。私からのアナデン攻略提示はもうグラスタ集め一徹でも良いくらいだと思ってますよ。
だってそれだけで1年以上はかかるし、あとはどなたでも多少は慣れてくれるでしょうから。
逆にグラスタ持ってないのに砂袋やってもしょーがないですよ。
どっちみち火力は出ません。
グラスタの有無で10倍も20倍も差が出るんですから。

インフレ考察とループ攻略

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ウクアージLv170・開幕アナフォ即撃破で見る濃密バフデバフ.pdf

早い話が、2部でグラスタが登場してからは「短ターンキルできる」というのが、ガチャの中心的な付加価値だったのですよ。
それに当時はまだTwitterが正常稼働していたから、Twitterが擬似的な闘技場みたいな雰囲気になって、ユーザー同士で競わせる雰囲気を作り出すことも容易だったよね。ソシャゲ会社にとっては経費をかけずにレース場を設備できてたってこと。
そういう感じだと私は理解していたので、最新キャラに頼らぬ強敵戦攻略、すなわち「ループ攻略」の方が優れているという考え方を変えなかったのです。
今でも基礎の考え方は変わっていませんよ?
手元に残るクロノス石の数字の桁が違うというのは、それだけで価値があると言えます。要はガチャ。そういうことです😊

古いウクアージ

原初のアナデンって感じだよね。
2023年7月のヘブバン生放送でも思ったけど、運営が付いているアプリゲームは配信開始から数年間は様子を見て、堅調な成長を遂げて緩和が出始めてからやると遊びやすいのかも。

古いウクアージ.pdf

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古い敵は全てグラスタでやっつける

他のところでも書いたかな?
アナザーエデンはとにかくグラスタがあるかどうかですよ。
だからリセマラは不要なんだけど、やはりソシャゲ業界の消費者教育というのは極めて強力で、そういうアナデンの良さはなかなか伝わらない側面があるよね。

とても古い時代の顕現全集

顕現に関してもこんなふうにその都度レポートを書いてたんです。
このような軽微な戦闘に関してもそうですね。
新キャラ&ASが出るたびにガチャ引いて短ターンキル目指してなんてやってたらさ…
そんなの、クロノス石が焼失しまくることが当初から分かっていました。
昔のアナデンの話であって、期間限定のお話ですよ?
今のアナデンでは、そんなこと不可能です。

顕現戦:イスカミュルス.pdf

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顕現戦:ガリユラクレア.pdf

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顕現戦:シェイネアナベル.pdf

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顕現戦:シオンマイティシュゼット.pdf

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顕現戦:トゥーヴァアザミ.pdf

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顕現戦:ナギユーイン.pdf

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アルス・ノヴァ顕現.pdf

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サーペントテイル顕現.pdf

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ベルトラン顕現.pdf

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ボルトクリムゾン顕現.pdf

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フェルミナ顕現.pdf

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顕現はレポート書式を特別仕様にしてたんですよ。
この頃からいっそのことWeb媒体にしちゃうかー…とも思っていましたが、必ず誰かが「ホームページ作りました!」という雰囲気でやり始めると踏んでいたから、それらが一巡して熟する時まで、待ちたかったんだよね。

と言いますか、インターネット活動の終着点なんてだいたい決まってるんですよ?
当たり前じゃん自分の城を作ろうという方向になるでしょそりゃ😆ww
私もいずれ歳を取りますが、お婆さんになってからRPGをやりたくなるかもしれないね。
そんな時、このWebサイトにある古いレポートを読み返してみようと思います。

ループ攻略、そして無償クロノス石で何人も255へ

普通の顕現でも、短ターンキルできない場合はある程度防戦の必要があったんです。 それを甘受することで、私は多くの配布キャラを無償石で255にしてきました。


サイトマップ

全ページをリスト化したサイトマップも用意していますが、けっこうなページ数があります。
下記の「カテゴリー分けサイトマップ」のほうが使いやすいでしょう。

アナザーエデン関連ページ・サイトマップ

アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。

個人サイトのホスティングとコンテンツ作成

個人でウェブサイトを作るにはどうすればいいか。
HTML・CSS・JavaScriptの書き方はもちろん、無料かつ広告なしでホームページを作る方法を掲載したコーナーです。
Webデザインやレイアウトについても書いてあります。

魚釣りなどアウトドアのエリア

ゲームとパソコンだけじゃなく、アウトドアも趣味なんです。
このコーナーでは魚釣りの記録とか、魚料理のレシピ、はたまたサイクリングなどなど。
アウトドアに関連するコンテンツが詰め込まれています。