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アナザーエデン:feinが書いたレポート集
ここにあるのは、今までアナザーエデンをプレイしてきた中でわたくし「fein.den scoth mn」が書いてきたPDFレポートです。
古いものも多数ありますが、これらはいわば「feinのアナデン戦闘史」となります。
今のアナデンには星導覚醒(★6キャラ)が実装されており、昔のアナデンとガチャの性質が全く違います。
ここに書いてあるのは星導覚醒実装前の話ですから、あくまでも思い出話&古い時代の攻略観と認識してください。
グラスタ表を生んだテユールメナス
グラスタ表を生んだテユールメナス
まぁ…事実上、アナザーエデンの戦闘史を変えた敵キャラと言って差し支えないかと。
この敵が登場した時に発生した炎上沙汰をきっかけにグラスタ表が生まれ、そのグラスタ表によって、「強敵戦→勝てないTweet→炎上」という事象が発生しなくなりました。
それもそのはず。
「ガチャ+ゲームのテクニック」という意識ではなく、「グラスタ集めが足りていないのか…」という意識になるからですよ。
全員が全員でないにしても、グラスタなしでは火力は出ないという認識を広めることができたってことです。
グラスタ表そのものは大したコンテンツでもないんですよね。
グラスタ表そのものが大切というより、アナザーエデンにはグラスタというものがあるのだという意識が広く知れ渡ったことが、極めて重要だったのだと解釈しています。
ループ攻略集大成:星5フィーネと八妖
ループ攻略集大成:星5フィーネと八妖
八妖と16妖はひとまとめにしましょうか。
現代八妖に関してはレポートを書いていないのです。
当時はまだPDFという形で焼き込んではいなかったんだよね。
このサイトにも掲示しているPythonスクリプトは、アナデンPDFレポートの作成に大活躍してくれました。
火力攻略集大成:ASサキによる「豪炎猛火廻生」の完全制圧
火力攻略集大成:ASサキによる「豪炎猛火廻生」の完全制圧
他のところでも書いているけど、私の時層ではこれ以上の戦果を出せることは今後もありません。
全てにおいて、完璧な勝利であったと自負しています。
仮に私が「ライブサービスゲームからの引退宣言」をするならば、Web開発の都合も併せて、このタイミングが最も適切です。
メインストーリーの強敵戦
メインストーリーの強敵戦
凄い量のレポート書いたんだねぇ…
どんどんwebページが増えていきます。
メインストーリーの強敵戦~3部前編~
メインストーリーの強敵戦~3部前編~
メインストーリーで一番気に入ってるのは3部の前編、機人文明のところ。
強敵戦と言う意味でも、最もおもしろかったと思います。
3部が完結した後も、続くストーリーが楽しみですね。
外伝などサイドストーリーの強敵戦
外伝などサイドストーリーの強敵戦
マナやサキ、マユは星導覚醒しますかね?
上述の通り、私がアナザーエデンのライブサービス部分に復帰することはありません。
星導覚醒実装後のガチャはお金がかかり過ぎるし、後は推しの星導覚醒を心待ちにしつつ…
Web開発の時層から、アナデンの時層へ遊びに来ている感じですね。
キャラの加入や強化に伴う強敵戦
キャラの加入や強化に伴う強敵戦
アナデンには昔から邂逅や顕現など、キャラの加入や強化に直接関わる強敵戦が実装されてきました。
特に配布キャラの入手に関するものは特別な戦闘と認識されていたこともあり、ここにまとめていきます。
異境についてのレポート全集
異境についてのレポート全集
この異境ページに極めて古いレポートをまとめていこうかな?
あ、そうそう。
異境武器は作る必要ないです。
というかもうまったく話題にならなくなりました。
周回要素に関するレポート集
周回要素に関するレポート集
異境だけは別にしてありますが、アナデンには釣りを代表格として、長期に及ぶ周回コンテンツがあります。
アナザーエデン:ファンサイト制作RTA
アナザーエデン:ファンサイト制作RTA
まさにWebサイト制作のRTAでしたね。
それこそアナザーエデンを始める前から、また改めてWeb開発を再開しようと思っていたのですが…
イーロン・マスクがTwitterを選挙したことで全てが変わったのですよ。
無償石をアナダンで使う意味とコピペとの関係
右側に並んでいる4枚のコピペ画像は、私が全ての素体キャラを揃えた2023年7月2日時点でのコピペの天冥値を表しています。
そして2023年10月3日、本気の石割り周回で全キャラコンプリート達成しました😆ww
結論から言ってしまうと、無償クロノス石を夢見に注いでしまうのは損だと、私は思っていました。
ちょうど開眼ガリユ編くらい…からですかね?
なぜかというと、コピペの天冥値が高確率で上がるからですよ。
でもアナザーダンジョンで無償クロノス石を使っていれば、★5の配布キャラの天冥値が上がっていきます。
仮に配布キャラがインフレに取り残されている性能であったとしても、コピペの天冥値よりよっぽどマシだよね。
この話は昔からいろんな人が言ってましたよ?
無償10連で★5が1名、★4が4名、コピペが5名のケースを考える
見出しにあるような引きなんてそうそうないけどね。
そもそも★5が当たること自体が少ないでしょう。
無償でも確定する夢見なんか、生放送後の特別なものくらいです。
この見出しにあるような引きについて、考えてみます。
無償10連は1000クロノス石が必要です。単純に内訳を考えると…
- 100クロノス石で★5が1名。天冥16プラス。お目当てのキャラだったでしょうか?
- 400クロノス石で★4が4名。それぞれのキャラに天冥4ずつプラス。すでにASやESが出ているなど、強いキャラだったでしょうか?
- 500クロノス石でコピペが5名。それぞれのコピペに天冥1ずつプラス。そのコピペ、どこで使うの?
- かなりマシな引きができた無償10連ですが、このような内訳となります。
10連でも単発でもコピペは出る
これは良いんじゃないかな?
どの夢見のラインナップを見てもコピペはいるのですよ。
10連なら★4が1名は確定するけど、コピペは出ます。
100石で単発夢見してコピペの天冥値が1プラス。
これは使い道がないよね。
普通に考えて、単発一撃でお目当ての★5が当たるなんて…そんなの連続で起きるわけがない。
アナザーダンジョンならコピペの天冥値は上がらない
当たり前ですよね😆ww
そりゃあそうだよ。
アナダンでコピペの天冥値が上がるわけがない。
配布キャラの天冥値が上がります。
使いどころのないコピペと、インフレから置いていかれているとは言え★5の配布キャラ。
どちらの天冥値を上げたいと思いますか?
私なら圧倒的に配布キャラの天冥値を上げたいよ。
それなのに、無償10連だとコピペの天冥値が上がることが多いのです。
これは昔からそうですよね。
開眼ガリユを私がループ攻略で撃破した当時から、いや…もっと遥か昔から。
コピペの天冥値を上げるより配布キャラの天冥値を上げたい
まとめると、次のように私は昔から考えておりました。
- 無償クロノス石で夢見をすると、コピペに注がれる石が発生してしまう。
- コピペに注がれる100石があるなら、それで配布キャラの天冥値を1上げられる。これはコピペの天冥値より遥かに価値がある。
だから、私は無償クロノス石で夢見をしてこなかったのです。─ 有償でも可能な限り避けてたけど ─
コピペに注がれる石が無駄としか思えなかったのですよ。
アナザーダンジョンだと最新の夢見キャラは当たりませんが、配布キャラの天冥値が上がり、ASやES、異時層キャラの書を期待できるのです。
周回は…ちょっと大変だけどねー😅💦
2020年賀状.pdf
2021年賀状.pdf
2022年賀状.pdf
攻略サイトにある最強キャラは揃えるべきか
20230424tier表.pdf
このPDFは私がおもしろ半分に作ったtier表です。最強キャラリストみたいな。
この表を真に受けてはいけませんよ?
これを書いたのは2023年4月の話ですし、そもそも当時の私は全キャラ持っていなかったのですから。
限界突破(アナデンの言葉だと天冥255)へ到達しているかどうかでも違いますしね。
キャラランキングなんて、いわば「優しい嘘」でしょ。
君が引けたキャラは最強だ!
そんな強いキャラが引けた君こそ全コンテンツ制覇できるぜ!
Sランクが3人もいるなんて、君は引き強だなぁ!
こういった言葉たちは、それだけで人のモチベーションを上げることができるでしょう。それはそれで良いと思いますよ?
ただ、実際はそうではないんだけどね…
グラスタがなければ、SキャラでもAキャラでも火力は出ません。
グラスタを持たない最強キャラは、最強でも何でもありません。
そしてリセマラでSSキャラを10人引こうとも、グラスタが集まる頃にはインフレの影響でそれらのキャラたちはAランクへ落ちている可能性があります。─ いや、落ちている可能性が高いと言うべきか ─
これは、tier表・星夢お勧めリスト・最強キャラランキングなどなど…およそガチャキャラのお勧め表みたいなタイプのもの全てについて言えることです。
上記でお話してきたグラスタ集めというのは、早くて半年、長くて1年はかかると思っていただければ良いでしょう。
よって「アナザーエデンにリセマラは不要」という言葉は、正しいと言えます。
20230611newキャラ.pdf
20230611アナデンガチャ.pdf
20231011grasta.pdf
20231014grasta.pdf
20231026バッジ一覧.pdf
20231218バッジ一覧.pdf
2023年7月9日素体コンプ時コピペ天冥.pdf
2023年賀状.pdf
2024年賀状.pdf
Webサイトを作ってみる.pdf
_fein歴史vol1.pdf
_fein歴史vol2.pdf
おさかな3匹.pdf
お焚き上げ:VCグラスタ.pdf
からくり侍・呂心
敵のモーションやグラフィックはかっこいいと思うけど、戦闘という意味ではそんな印象に残ってないんですよねー(笑)
だって火が弱点だったんだもん…ただ、イベントストーリーがあって、それはすごく好きだった。
からくり侍呂心.pdf
ここの場合は単純なバフデバフで十分だと思う。
アナザーエデンの戦闘で防御を考える時、次の手順が基礎となります。
- 敵が物理攻撃なら、腕力デバフ+物理耐性バフ
- 敵が魔法攻撃なら、知性デバフ+全属性耐性バフ
当然のことながら、「他にはアレもあるコレもある、あんなことやこんなことや…」という話はしていません。
このような私のスタンスについて詳しく知りたい方は「アナザーエデンの初心者向けメッセージ」というページの後半をどうぞ。
このからくり侍呂心の場合は物理攻撃ですから、まずは腕力デバフ+物理耐性バフを試みるとアナデン戦闘の基礎的な感触をつかめるかもしれませんね?
Another-eden_s-design-for-Fine(fourth-edition):最終更新=20180902.pdf
ASfein)料理.pdf
ASfein)釣り.pdf
ASfein)魚の保存.pdf
ASマリエル蘇生.pdf
feinは緩和前釣りで箱MAXクリア.pdf
git稼ぎ
git稼ぎ.pdf
ナグシャムのミニゲームで黄金武器というのが入手できるんです。
これを装備していると取得Gitが上昇するのですが、それを使ってGit稼ぎの効率を比較したレポートですね。
ただ、もう2023年7月現在のアナデンでは、黄金塊がドロップするアナザーダンジョンでついで仕事としてGit稼ぎをしていただいた方が良いでしょうね。
grasta.pdf
grasta_20240515.pdf
Insula Ventorum.pdf
Management-note-for-fine(anaden):最終更新=20180902.pdf
My-report-for-Fine:最終更新=20180902.pdf
未来TerraNiViumも短ターンキルは不要だった
TerraNiViumもずいぶん遊びましたねー。
相手がランダム行動で、みーんなZONE VCからの2ターンでやっつけてた。
でも私はまったく違ったルートを選んだんですよね。
TerraNiViumゾーンなし.pdf
そういえば最近(2024年11月現在)、運ゲーなしで強敵を倒すムーブを見なくなりましたね😆ww
一時期の流行みたいなものだったのかな?
私は一人で盛り上がってたけど。
TerraNiViumゾーンなしASサキ.pdf
昔からほんとサキちゃんが大好きだったんですよね。ここでも使ってる。
当時はZONEがあまりにも強くて、とりあえずZONEなしで強敵を倒す型を私は試みてましたね。
今も昔もやってることは変わらないようです。
TerraNiVium星4フィーネ.pdf
★4フィーネでも戦ってましたね!
あれだけインフレしていながらいつまでもフィーネは★5にならず、それも私を徹底的なループ攻略に駆り立てたんですよね。
とにかくガチャを引かずに勝つことが、私にとって絶対の正義だった時代です。
だってフィーネだけ★4のままで、その状態でむやみに投資なんかできないでしょ。
先のことも分からないのに。
Twitter時代のモーメント管理.pdf
アナザーエデンのお弁当を再現しよう!〜漁師のリスベル〜.pdf
アナザーエデンのシンボル魚、カマス(KMS)をリアルで釣る!.pdf
昔のアナザーフォース
昔はアナザーフォースも頑張ってましたよ。
2部期間中にループ攻略を徹底し始めてからはあんまりやってなかったんですけどね。
魔獣城でフィーネの冥を上げている頃とかには火力が必要だったから、アナザーフォースも頑張っていたんです。
アナザーフォース.pdf
ここにあるのはその当時のレポートですね。
中身に関しては真に受けないほうがいいよ?
本当に古いもので、あくまでも私の記念品だから。
アナダン最果ての地「天冥255」を目指す.pdf
アナデン4周年ご挨拶.pdf
アナデンの主力サポート等.pdf
アナデンの主力地属性.pdf
アナデンの主力水属性.pdf
アナデンの主力火属性.pdf
アナデンの主力風属性.pdf
アナデンカフェ新宿.pdf
アナデンカフェ1.pdf
アナデンカフェ2.pdf
アナデン招待状キャンペーン.pdf
アナデン最推し:フィーネ.pdf
アナデン進捗レポート.pdf
アナデン釣り記念レポート.pdf
アルマエテルナ配布縛り.pdf
アンケート調査票:作成日=20191130.pdf
インフィニティフォース
インフィニティフォースなんてのがありました。
こんなところでもサキちゃんを使ってたんですね。
本当に懐かしい…今ではグラスタ集めるだけで容易に達成できるでしょう。
インフィニティフォース.pdf
思えば私のアナデン戦闘史は、次のようにざっくり分けることができるんですよ。
- よく分かってない時期
- もらった一万石でフィーネの冥上げをしている時期
- グラスタが出てループを徹底している時期
- ASサキによる赫灼たる豪炎猛火extreme4で強敵戦に幕を下ろす
- 今に至るフリープレイ期
こんな感じかな。
ちゃんと変化があって、振り返るとおもしろいもんです。
キャラ一覧(配布版).pdf
ギルバデスアンケート.pdf
グラスタ一覧デザイン一新.pdf
コンテンツ・マップ.pdf
コンテンツ消化計画.pdf
サブスク.pdf
スコアタ.pdf
スコアタ計算式.pdf
デバフ耐性グラスタも重要なアイテム
デバフ耐性グラスタ.pdf
これは生命グラスタと支援グラスタの重要性、とりわけループ攻略の中で活用される事例についてまとめたものですね。
敵の動きに対応できない理由は、敵の攻撃でやられてしまうからでしょ?
それを防ぐためにできる限りの工夫を積み重ねれば、最新キャラをガチャで引けなくても勝てるんです。
というお話をしているレポートです。
生命や支援のグラスタはあまり注目されませんが、それの扱い方次第で戦況が一変します。
3部まで出ている2024年11月現在、このレポートの文体は少々古い雰囲気です。
しかし、基礎的なアナデン戦闘の考え方として私が重要視している内容であることは変わりありません。
これでガチャを引かざる得ない状況を回避できるなら、それだけクロノス石を手元に残しておけるということなのです。
このレポートに書いてある考え方は、例えば3部中編の強敵戦にも活かされているのですよ?
ハイエンドコンテンツ.pdf
バッジ一覧.pdf
ヒーラーを称えるレポート.pdf
ファンサイト(1).pdf
ファンサイト.pdf
フィーネ冥140.pdf
プレイスタイル.pdf
ヘブバンレポ1.pdf
ターンごとに何がどう変わっているかを見続ける.pdf
マユ255への軌跡.pdf
マリエルレポート.pdf
アナデン戦闘バランス分析(メルヴィルレーヴポイント).pdf
いろんなレポートを書きましたねぇ…🖊
ループ攻略の持続的運用にあたって、何を考える必要があるか当時の私がまとめたものだと思われます。
これらの攻略的視点と、Twitterアカウントの政治的運用。
この2つをうまく噛み合わせることができれば…クロノス石を浪費せず、アナデンをソロRPGとして楽しく継続可能なんです。
なんか「政治的」なんて言うとグロテスクに感じられちゃうけど、やってみるとすごく快適なのでお勧めですよ?
職場とかでも良く聞くじゃん。
「あのタイミングで君が○○について発言するのは、政治的に適切じゃないんだよね。だから事前に打ち合わせしよう」とか、そういうアレですよ😆ww
社会人経験があったほうが、この話は伝わりやすいかもね?
メルヴィル・レーヴ累積2回目.pdf
なんでこれパーティー編成を非公開にしてるんだ?
あー…いつも通りネタバレで炎上してたのかな?
昔からの恒例行事で定期的に発生してたんですよ。
たぶん、ネタバレ・イデオロギーの発作があったんでしょう。
マナがいたんじゃないかな。
マユと同じくめちゃくちゃ可愛いからね。
アップルちゃんという呼称にもうっすらと記憶ある。
でもネタバレ・イデオロギーは使い道が多いから好きです。
ネタバレの話を経由すればほぼ全てのコンテクストが通るから、SNSを疑似闘技場にしてるライブサービスゲームにはぴったりじゃん。
石の節約にまで使えるイデオロギーですし、何と言っても周囲の意見には合わせてあげるのが思いやりというものでしょう。
アナデン2が出たときにも、状況に応じてネタバレ・イデオロギーは有効活用させていただきます。
ネタバレを嫌がる人たちのためにもね。
ところでこの項を書いたのは2023年8月なんですが、そろそろ3部の続きがあるらしいです。
その時にも自衛しないと😆ww(→後日談。大成功しました🎵)
ヴァレス戦レポート.pdf
世の中にはなぜいろんな書類があるの?.pdf
入手範囲別グラスタ一覧.pdf
冥255ノーナvsソフィ.pdf
初めてのアイゴ料理.pdf
初めてのウツボ.pdf
クロノス石を失わない範囲で短ターンキル
動く敵に対して短ターンキルを試みる.pdf
ここにあるように、古い時代のアナデンレポートも当Webサイトの至るところに展示してあります。
これからのアナデンには当てはまらないものの、今の私の「アナデン観」を作ってきた記念品です。
この時代あってこそ今のfeinアカウントがあります。
ASサキによる赫灼たる豪炎猛火extreme4の歴史的大勝利にしても、この時のループ攻略という戦い方がなければ到底成就しなかった流れであることは確かですし、一概に「古い時代の遺物」と言い切れない側面があります。
もっとも重要なことは、クロノス石が有限であるということですよね。
それをどこに割り振るかということを、とても大切にしていました。
とはいったものの…当時も火力攻略のお付き合いくらいはしてたんですよ?
動かない砂袋相手にSNSで火力競争するのは気が進まなかったし、クロノス石を失わない範囲内でね。
ここにあるのは手持ちだけで短ターンキルを試みているレポートです。
場の空気にうわべだけ合わせる目的の火力攻略だったから、それほど強い印象には残っていないのですが…
当時はASミュルスが強かったですよね。それは覚えてる。あとはミュンファもいたよね。
こうしたキャラたちが星導覚醒してくれることを願っています。
キャラが揃ってないのに短ターンキルとは?
キャラが揃えば揃うほど敵を簡単に倒せるのは言うまでもないのですが、ぜんぜん揃ってなかった当時でもどうにかやれる範囲というのはありましたね。
これについても砂袋火力検証のお付き合いとして参加させて頂いたものです😊
まぁもとよりそれのためにガチャを回す気はなかったんだけどね。
この頃に買った投げ竿が今のウツボ釣りに大活躍しております。
けっこう高かった💰
古のインフレ火力記録.pdf
火力ワンパン撃破が取り沙汰されて以来、いろんなゲームのSNSを見に行きましたよ。
どこも「火力=課金」の構図になってるのね?!
おおよそ、どこかで聞いたことがあるように話になっていた。
こういうのって、ガチャの文化なのですか?
古代・人工精霊
古代・人工精霊.pdf
武器種の区別がない激流・爆炎・激震・烈風、そして狂星の力というグラスタを持っている敵たちですね。
もはやインフレで強敵ではなくなっているものの、グラスタ確保のために倒さなければなりません。
顕現ユナ配布縛り.pdf
天冥上げ計画書.pdf
幻璃境8回目+ASラクレアへCC.pdf
廻生「時の闇を照らせし者の試練」
そうそう、この頃は自分のレポートのヘッダーに「非攻略サイト型戦術ノート」と書いていたんです。
まだテユールメナスの大騒動が起こる前で、プレイ状況の進捗Tweetに気を使わなくて良かった時代だったから。
非攻略サイト型などと言いつつ、私はどっちみちキャラが引けなかったから攻略サイトなんか見ても意味がなかったんです😆ww
そもそもキャラ不在だから全部自分で考えて攻略するしかなかったんだよ。
ループor火力「攻略の選択肢」
ループor火力)攻略の選択肢.pdf
これ実は初めての廻生レポートなんですよ。
一見すると火力重視のコンテンツかと思いきや、思いっきりオールドアナデンスタイルの戦闘だったという。
ループ攻略とは言っても火力ゼロでは勝てませんからね。
この当時はびっしり細かくいろいろ書いていたから、全11ページにも及ぶ相当長いレポートになりました。
火力は出すのではなく、出るのであーる
廻生15ターンミッション・勝つための火力.pdf
これほんと笑いました😆ww
いや何で笑ったかは詳しくは言えないんだけどさ…フォロワーさんから聞いてごにょごにょみたいな🎵
レポートの副題は、私の中で「アナザーエデン・伝説の金言」なんですよ🤣ww
ていうかこのWebサイトまでTwitter風の口調になってきたね…
私も砂袋合戦に参加しても良かったんだけどね?
でも当時は新しい投げ竿とかシーバスロッドとかがどうしても欲しくて、クロノス石へ回すお小遣いがなかったんですよ。
爆死するの嫌だし。
まだ当時は釣り人であることをお話してなかったんです。
それもあってひたすらループ攻略だと言っていた。
そういうストーリーです。
強風廻生と因果廻生
他の廻生に比べるとずいぶんマイルドな難易度だった記憶があります。レポートも短いね。
というか強敵戦が一区切り付いて一連のループ攻略ラッシュも終わった後だったから、書式を簡略化してるんです。
もうそんな力を入れなくてもいいと判断した後の話ですよ。
廻生)強風因果.pdf
廻生はタイミングを合わせた火力
ピンポイントでそれなりに火力が出れば問題ないんですよね。
グラスタがあればあるほどやりやすいコンテンツだと思います。
廻生の攻略はお勧めですよ?
グラスタに限らず、クロノス石やちょっと変わったバッジなんかもたくさん手に入る。
報酬が豪華なんですよね。
2023年7月現在に実装済みの廻生はインフレでかなり難易度も落ちているから、そんなに苦労はないと思います。
烈震廻生と水牢廻生
風のほうはそんなに印象に残ってないんですよね。
珍しく特別優遇キャラであったESツキハが在籍していたんです。
まぁガチャが大当たりしたときの恒例ですわね。
一方、地のほうは記憶に残ってます。ASシエルとASティラミスを使った攻略です。
廻生)烈震水牢.pdf
★5プライの大活躍
そうそう、ここは両方ともプライだったんです。
オーガ兄弟がすごくうるさくて、彼らの攻撃を受け流すのにプライが必要だったんですよね。
プライなしでもどうにかなったかもしれないけど、もうフィーネが★5になった後だから、そこらへんのガチャ周りを強く意識した話題には、すでに興味を失っていました。
このあたりからレポートも簡略化しようとする努力が見られますね。それでも8ページあるのですが…
上述のガチャ周りを意識した話題を徹底的に削っていけば、Twitterの4枚画像制限範囲内に収まることに気付いたんです。
電影廻生と魍魎廻生
このへんまで来ると、中身が少しずつ古めかしくなってきますね…。
2部期間中に徹底していたループ攻略のことも保管したいし、そろそろ古い時代のアナデンレポートを収納するエリアを作らなければなりません。
という記述そのものが古いね😆ww
このように新サイトも整備したし。
2023年7月にこのfein's portalは稼働したのですが、廻生レポートは真っ先に上げていったのです。
今ならかなり快適にクリアできるはずですよ?
廻生)電影魍魎.pdf
電影の謎を明かせし者の試練・封じられし禍つ魍魎の試練
ここは抉痛害毒グラスタについて集中的に書いたみたいですね。
確かに火力を出すときに必ずしも抉痛害毒グラスタが必須とは限らない。
廻生ミッションみたいにターン数に余裕がなかったりすると、かえって邪魔になることもあります。
少々火力が落ちようと敵を倒せれば良いのですから、全能を代わりに付けたって良いんですよね。
毒ペ付与の運ゲーをやるよりマシというか、有効でしょう。
持っておきたいアイテム一覧.pdf
持っておきたいアイテム一覧_20240818.pdf
旧書式自己紹介:最終更新=20190423.pdf
旧書式自己紹介:最終更新=20190802.pdf
旧書式自己紹介:最終更新=20210404.pdf
バルオキーの村長
村長.pdf
これ、確か「強敵戦氷河期」の中で久しぶりに登場した強敵であったかと思います。
ずいぶん盛り上がっていたような。
しかし村長にしてもループ攻略ですよね。続けないとクロノス石の倹約効果が半減してしまうので、こういう時に火力ワンパンへ頼ってしまっては意味がなかったのです。
ループ攻略が目的ではない
重要なのはここなんですよ。手段と目的が逆転してしまうとクロノス石の浪費へ繋がります。
ていうかこのレポートは空白ページが混じってしまっていますね。
まだ当時はTwitterが正常稼働していたから、Office365で少々レイアウトがおかしくなっていようと画像レポートをTweetする分には支障がなかったのです。
そんな小さな思い出まで、このWebサイトを見れば全部振り返ることができますね✨
無貌.pdf
煉獄の幻獣の影vs天255マユ軸のループ攻略!.pdf
現代ガルレア・HPストッパー意識調査
現代ガルレアアンケート.pdf
ストッパーインフレアンケート.pdf
こんなアンケートもやっていましたね。当時にご協力頂けた皆様へ、改めてこの場で感謝申し上げます。
HPストッパーを持つボスも問題になってたんですよ。火力でワンパンしにくいから、ものすごく意識されていました。
とはいえ、それとてインフレに呑まれていくんですけどね😆ww
第2回アートコンテスト.pdf
紙片の考察.pdf
自己紹介(企画版).pdf
誰をクラス(スタイル)チェンジすれば良いのか.pdf
輝ける民について.pdf
速度はアナザーフォースにどう影響するか
そうそう…一生懸命やってたね😆ww
速度バフアナザーフォース.pdf
速度によってアナフォ中のキャラの行動回数に変化があることは知っておいた方が良いです。
速度が高いほど有利ですが、実戦での立ち回りに関してアナフォだけを考えれば良いわけではないからね。
これにしても、アナザーエデンの世界を冒険していくに従って慣れてきます。
参考文献:「アナザーエデン 時空を超える猫 ワールドアルティマニア」
監修:Wright Flyer Studios
ISBN 978-4-7575-5800-7 C9476 雑誌62013-56
販売サイト「スクウェア・エニックス e-STORE」
URL=https://store.jp.square-enix.com/item/9784757558007.html(参照=20230801)
こんな本もあるのですよ?
2冊目が出るのを、楽しみにしています。
昔は「速度249の壁」などという言葉があったものです。
これの意味は「アナザーエデン 時空を超える猫 ワールドアルティマニア」に書いてあることを参考にしています。
実際にやってみると違いが出ることもある。
ヒクイドリ雌との戦闘で★4フィーネで勝利して以来、速度についても意識するようになりましたね。
釣り計算.pdf
銛突き漁〜気長なコンテンツへの対応〜.pdf
非攻略サイト型戦術ノート:最終更新=20210404.pdf
高難易度対策ノート:最終更新=20210404.pdf
魚のさばき方.pdf
3部直前アナデンプレイ状況アンケート結果.pdf
グラスタさえ耐久方向でした
グラスタさえ耐久方向1.pdf
グラスタさえ耐久方向2.pdf
強敵戦氷河期の間にやってたことの一つです。
大して高い火力は必要なかったのです。だからグラスタも拾った生命グラスタを適当に付けて済ませてましたね。
ちょうどアナダン冥峡界が出る前までくらいかな?
毒ペグラスタも使ってたけど、スクロールして見つからなければそこらへんの火炎の力とかを付けちゃってました。
火力よりも耐久を上げるほうが重要だったのです。なぜって、耐久方向が強化できるキャラがガチャで滅多に出なかったからね。
アナデンPDFレポート全集について
このようなhtml手書きページであれば、スクリプトを使って一気にコーディングしたうえでGoogleとMicrosoftに報告できます。
私のPDFはほぼ全てテキストベースですし、コピペもできるのでコンピュータが認識しやすいのですよ。
でもPDF一つ一つが何ページにもなるから、膨大なテキスト量になっております。
合計で200冊以上のPDFがあり、これらのほぼ全てがfein's portalにもあるのです。
しかし各ページに散逸しており、私個人としても整理しにくいという課題がありました。
それを一気に集めたんだよね。
やり方は簡単で、htmlコードを作ってくれるスクリプトを書いて実行するだけです。5分とかからない。
ここらへんが手書きhtmlの強みでしょう。
サイトマップ
全ページをリスト化したサイトマップも用意していますが、けっこうなページ数があります。
下記の「カテゴリー分けサイトマップ」のほうが使いやすいでしょう。
アナザーエデン関連ページ・サイトマップ
アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。
個人サイトのホスティングとコンテンツ作成
個人でウェブサイトを作るにはどうすればいいか。
HTML・CSS・JavaScriptの書き方はもちろん、無料かつ広告なしでホームページを作る方法を掲載したコーナーです。
Webデザインやレイアウトについても書いてあります。
魚釣りなどアウトドアのエリア
ゲームとパソコンだけじゃなく、アウトドアも趣味なんです。
このコーナーでは魚釣りの記録とか、魚料理のレシピ、はたまたサイクリングなどなど。
アウトドアに関連するコンテンツが詰め込まれています。